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放錯方向的箭頭
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延伸關鍵詞:奇奇妙妙
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天佑把箭頭加大,隊伍卻依然走錯,原因是不同入口改變了觀看方向。
故事起點
社區尋路遊戲的第三站總有人走錯。設計者天佑覺得箭頭明明指向右邊,便在提示上加大了右轉兩字。下一隊仍走進死巷,其中一人回來說,自己是從另一個入口進廣場,面對箭頭的方向完全不同。天佑這才發現,自己一直從工作人員通道測試。
事情的轉折
他和隊員依不同入口重走,記錄站在哪裡能看到什麼。廣場中央的牌子會被花棚遮住,右邊也不是每人相同的右邊。天佑先停用有歧義的提示,請現場人員說明替代指引,不讓已走錯的人自己折返後再錯一次。隊員提出可辨認的固定地標,供他核對。
接著的行動
新提示從指定起點開始,以現場確認過的名稱與位置引導,再讓沒看過設計稿的人試走。仍有人卡在一個岔口,天佑便回去重看,不用大家終於通過作為自己原稿沒問題的證據。先前走錯的隊伍獲得說明,也依活動安排處理耗掉的時間。
故事結尾
收站時,天佑把大大的右轉字樣帶回家,貼在工作桌前。它沒有成為新遊戲的裝飾,而提醒他下次先問從哪裡看。第三站最後沒有更難的謎語,卻多了三條實際走過的測試紀錄;那支箭頭終於指向同一個能抵達的地方。
讀者與人物知道多少
看見「拂晓之时~东云妖梦录」這個相關閱讀提示,可先確認敘述者說了什麼而沒有替誰解釋;也提醒自己暫時的答案並非定論。 比較「細微差異如何引出新的提問」中的不同期待,讓較安靜的參與者也有說明理由的時間;把感受與理由放在同一張筆記上。 筆記裡可以留下「觀察角度如何影響問題的樣子」這項思考,先確認彼此知道的資訊是否相同;把最後的感想交給讀者自行整理。 注意「重讀時如何檢查最初的猜想」涉及的不同需要,不把一種熟悉習慣當成人人都懂的規則;讓生活經驗成為參照而非唯一答案。 注意「觀察角度如何影響問題的樣子」涉及的不同需要,把改變看法當成理解增加的正常過程;把最後的感想交給讀者自行整理。
把不同發現並排看看
循著「先前走錯的隊伍獲得說明」檢查理解,試著把替人物評分換成描述其面對的兩難;從而讓閱讀的發現保有真實的分量。 提問以前先讀清「以現場確認過的名稱與位置引導」,試著說明自己的判斷在哪一步離開了原文;從而讓彼此更容易理解意見的來處。 拆看「便在提示上加大了右轉兩字」包含的意思,可先確認敘述者說了什麼而沒有替誰解釋;也讓後來的理解不抹去先前的困惑。 認真看待「記錄站在哪裡能看到什麼」的細微處,可以把一個籠統問題拆成幾個較容易討論的小問題;使沒有立即共識的討論仍然有所收穫。 拆看「便在提示上加大了右轉兩字」包含的意思,把不同步的理解放在一起能看出溝通的難點;把疑問留得清楚比倉促作答更有用。 試從「卻多了三條實際走過的測試紀錄」重新入手,先問一項安排照顧到了誰又遺漏了什麼需要;使肯定與疑問都能找到合適的表達方式。
看看這段文字省略了什麼
默讀完成後用自己的話整理一段內容,不妨比較自己第一次讀與再次閱讀的注意重點;從而分清讀懂內容與贊同做法的差別。 閱讀告一段落後先分清內容與個人感受,不以熟悉的生活經驗取代這一段實際寫出的內容;讓每個人的發現都能被仔細聽見。 每次共讀只挑一個需要深入的小問題,可以追問一句解釋能否涵蓋前後不同的細節;讓文字提供的線索有被重新看見的機會。 把理解不同的地方記成下次重讀的題目,可以問一項做法是在回應需要還是在回應猜測;把好奇心放在具體而可追問的問題上。